Zima

Zima
Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  


, proljeće, ljeto u karanteni – sve što morate učiniti je nastaviti s rezanjem
Moria Goldstein voditeljica je izdavačke kuće CrazyLabs.

Prije 3 mjeseca, CrazyLabs ‘Publishing Team objavio je svoj program Winter Special za programere mobilnih igara. Ponudili smo odabranom broju indie developera i malih i srednjih studija za razvoj igara popis ideja za igre. Željeli smo da stvore Hyper Casual igru ​​za ideje koje smo tada prepoznali kao nadolazeće Hyper Casual trendove.

Kontaktirali smo preko 1000 potencijalnih partnera i započeli s proizvodnom fazom kako bismo dijagnosticirali dijamant. Među dobivenim odgovorima saznali smo da je oko 30% tih “zimskih” rasprava uključivalo prototip temeljen na našem kratkom tekstu. Oko 50% njih tada je prešlo na razinu dizajna i ono što smo prepoznali kao kandidate za igru.

Uđite u Tricky Tribe, slovenski igrani studio orijentiran na misiju. Zbog naše bliske veze s tim momcima u protekloj godini (koja je uključivala i rad u suradnji na obećavajućim igrama samo da bismo zajedno shvatili da ni „obećavajući“ ne mogu uvijek stići do cilja), lako smo mogli vidjeti kako Tricky Tribe može jedan naš prijedlog pretvoriti u uspješnu igru.

Dakle, što je potrebno? Prvo – morate ponijeti novi stol. Prvo uporište Tricky Tribea temeljilo se na viralnom trendu rezanja Kinetičkog pijeska, a početni prototip već je pokazao originalnost, ali zahtijeva i nešto dodatno. Tricky Tribe je tada dao svoj posebni značaj doslovnom značenju sječenja pijeska pomoću haptika koji su izravnali cjelokupno iskustvo igre u smislu da smo se osjećali uistinu omalovaženim trendom.

Evo nekoliko slika s početnog prototipa rezanja ASMR-a
(Predivno konceptualno umjetničko djelo!):

Pretvaranje prototipa u igru ​​koja nam je potrebna, pratimo trend. To zadovoljstvo rezanjem, taj osjećaj koji imamo kad čujemo zvuk, vibracija koju osjećamo kad se spustimo skroz dolje – naši su testovi bili usredotočeni na te atribute, i znali smo da pronalaženje tog slatkog mjesta može biti razlika između ” to je lijepa “igra i hit top lista.

Rani testovi pokazali su da igra ima dobar potencijal. Tricky Tribe je dodao misije po razini kako bi igra bila privlačnija, a zajedno s našim UI stručnjacima također su usavršili korisničko sučelje i dizajn dok su usavršavali dodatne alate za rezanje. Ovaj postupak međusobnog rada pojasnio je misije i dodao metagame sloj koji je bio potreban kako bi se igrači vraćali. Sve ove akcije u kombinaciji (i testirane) rezultirale su nečim što je bilo puno bolje i pretvorilo je rezanje ASMR-a u zadržavanje i uspjeh CPI-ja.

Ispod možete vidjeti igru ​​nakon promjena i dodatnih pribora za jelo koji su dodani te kako su se zadržavanje i CPI promijenili iz jedne verzije u drugu:

Prije:

CPI = 0,11 USD

Nakon:

CPI = 0,08 USD

Proces kroz koji smo prošli sa Tricky Tribeom još jednom nam je dokazao kako osobni odnos s partnerom čini svijet razliku. To nas je nadahnulo za stvaranje novog plana i obraćanje novim programerima u nadi da ćemo ih pretvoriti u partnere.

CrazyLabs najavljuje novu proljetnu kampanju za studije za razvoj igara. Nudimo pretplatu u iznosu od 100 000 američkih dolara, plus rev-plan planiranja od 50% na vrhu za mobilne igre koje mogu ispuniti naše CPI ciljeve i zadržavanje D1 od 43%.

Osigurat ćemo vam infrastrukturu koja vam je potrebna da pretvorite vašu igru ​​u hit 1, a sve što trebate učiniti je poslati nam video za svoju sljedeću igru ​​(ako nemate video, još nam možete poslati prototip) , Samo daj!

Želite razgovarati prije nego što predate zahtjev? Kontaktirajte me: moria@crazylabs.com


Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *