Uživo i šutiranje: Kako je Harry Potter: Hogwarts Mystery diplomirao

Uživo i šutiranje: Kako je Harry Potter: Hogwarts Mystery diplomirao
Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  


na svojoj drugoj godini s letećim bojama Često se govori da ništa nije uistinu završeno i to je izreka koju je industrija igara u posljednje vrijeme uzela k srcu.

Davno su prošli dani razvijanja i objavljivanja igre bez potrebe za podešavanjem, prilagođavanjem i zakrpanjem nakon lansiranja, a novi su naslovi zahtijevali stalan rad i ažuriranja kako bi ih zadržali na čelu potrošačke misli.

Ovdje na PocketGamer.biz želimo iskoristiti priliku da istaknemo igre koje su zakopale trend i pronašle publiku koja im je napredovala dugo nakon lansiranja.

U ovom unosu naše serije Live and Kicking razgovarali smo s Harryjem Potterom: Redateljica Hogwarts Mystery-a Sarah Wolf u vezi dvogodišnje godišnjice igre.

PocketGamer.biz: S Harry Potterom: Hogwarts Mystery sada ima dvije godine, kako razmišljate o njegovoj izvedbi – od lansiranja do zrelog naslova koji je sada?

Sarah Wolf: Od početka, naša misija je uvijek bila pružiti vrhunski Hogwarts RPG doživljaj gdje bi fanovi mogli preživjeti svoju maštu o čarobnjaku ili vještici. Naš tim nevjerojatno je strastven u pružanju ovog iskustva, a to je bio ključni ključ našeg uspjeha. Čak i nakon dvije godine, čini se da tek počinjemo.

Kolika je momčad koja trenutno radi uživo na igri?

Imamo 53 talentiranih članova tima koji rade na različitim odjelima koji rade na ovom naslovu.

Koliko smatrate važnom korisničku podršku i ažuriranja? Kakav je bio vaš pristup tome?

Želimo da naši igrači imaju najbolje moguće iskustvo, tako da je korisnička podrška uvijek bila i ostaje prioritetni fokus našeg tima. Tim za razvoj igara provjerava više puta dnevno s našim timom za korisničku podršku kako bi otkrio bilo kakve probleme s kojima se igrači susreću i kako bi poboljšao igru. Također nastojimo ugraditi i povratne informacije o igračima kada se bavimo dizajnerskim odlukama za igru ​​i provodimo puno vremena provođenje istraživanja. To se događa u različitim oblicima, uključujući ankete u igri, intervjue uživo s igračima i prototipe klikova novih značajki.

Koje ste korake poduzeli da osigurate da Hogwarts Mystery održava znatnu i aktivnu bazu igrača sve ovo vrijeme nakon pokretanja?

Usmjerenost na kvalitetan sadržaj i pružanje igračima više stvari za istraživanje u čarobnjačkom svijetu koji poznaju i vole pomogao nam je da održimo posvećenu i aktivnu bazu igrača. Dodali smo mnoštvo kolekcija, događaja i popratnih zadataka za igrače u kojima uživaju dok napreduju kroz igru, uključujući čarobna bića, prilagodljive spavaonice, kućne ljubimce – i naravno, Quidditch!

To samo što imate određeni dizajn kada kreirate igru, ne znači da se ona neće razvijati na načine koje nikad niste očekivali. SARAH WOLF
Harry Potter: Hogwarts Mystery eksplodirao je u popularnosti jer su igrači tražili ekspanziju na svijet i priču koju toliko vole. Znajući da je to ono što je dovelo igrače u našu igru, usredotočili smo se na narativni sadržaj koji i dalje ostaje veliki izlet navijačima. Neki primjeri toga uključuju bočne zadaće u kojima možete produbiti svoje iskustvo u Hogwartsu, poput postajanja Animagusa, otkrivanja svog zaštitnika ili prefekta.

Također smo proširili načine na koji se igrači mogu izraziti, što je samo pomoglo u daljnjem rastu igre. Nismo očekivali da će prilagođavanja biti toliko popularna, ali sada imamo na stotine odjevnih dodataka, kože kućnih ljubimaca i predmeta namještaja za spavaonice – još mnogo toga!

Bilo koji KPI-jevi, poput preuzimanja ili DAU-a koji ste spremni podijeliti?

Kada se Harry Potter: Hogwarts Mystery prvi put predstavio, brzo je dospeo na ljestvicu kao prva preuzeta mobilna igra u više od 40 zemalja, uključujući SAD i Kanadu. Igra je nedavno nadmašila 35 milijardi minuta igre upravo na vrijeme za drugu godišnjicu igre.

Do danas su naši igrači odigrali i 50 milijuna Quidditch mečeva, bacili 2 milijarde čarolija i položili preko 2 milijuna OWL ispita. Ovo nastavlja pokazati koliko su posvećeni i angažirani naši obožavatelji, a mi smo uzbuđeni što ovaj uspjeh prenosimo naprijed i uvodimo još više sadržaja za igrače.

Koje ste lekcije naučili / još uvijek učite iz Hogwarts Mystery-a? Postoji li nešto o igri s kojom biste, unazad, sada postupali drugačije?

Dobio sam puno uvida u motivacije koje stoje iza obožavatelja Harryja Pottera i u kakav ih sadržaj stvarno angažira. To što imate određeni dizajn kada imate na umu igru, ne znači da se ona neće razvijati na način koji nikad niste očekivali.

Da smo znali koliko će samoizražavanje odjekivati ​​s našim igračima, dizajnirali bismo naše sustave i procese oko ove vrste sadržaja odmah iza vrata. Osjećam sreću da smo imali fleksibilnost da okrenemo i brzo uklopimo tu ljubav prema prilagodbi.

Od tada smo implementirali mnoštvo načina na koji se igrači mogu izraziti u igri kroz kostime, dijaloške izbore, sporedne misije, dodatne pasmine kućnih ljubimaca i tako dalje “s još više na putu!

Konačno, kako je vaše iskustvo s Hogwarts Mystery obaviješteno gdje ste i na čemu sada radite?

Nastavljamo proširiti naš sadržaj i donositi zabavne značajke koje utiču na magiju koju naši igrači očekuju kada dođu u Hogwarts. Za ovu godinu planiramo obilje uzbudljivih ažuriranja, uključujući nove sporedne zadatke na kojima će igrači dobiti priliku da upoznaju neke od svojih najdražih i najzapaženijih likova iz knjiga.


Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *