SO REALNA šefica razvoja igara Kelly

SO REALNA šefica razvoja igara Kelly
Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  


Vero o tome kako se industrija promijenila u posljednjih 25 godina Kelly Vero je voditelj razvoja igara za SO REAL, tvrtku usredotočenu na stvaranje “digitalnih blizanaca” za korištenje u iskustvima AR, VR i MR. Ima desetljeće iskustva u industriji igara, u rasponu od mobilne do AAA konzole i računala.

Kao dio programa Pocket Gamer Connects Digital # 2, Vero će razgovarati o strojnom učenju umjetnosti, gledajući bliže tehnologiji SO REAL se razvija i kako će to promijeniti razvoj u budućnosti.

Uoči emisije razgovarali smo s Verom kako bismo saznali više o tome kako se industrija promijenila u posljednjih 25 godina, a što ona misli da će tek doći u sljedećih 12 mjeseci.

Kelly Vero: SO REAL DIGITAL TWINS AG stvorili su najbrži tehnološki 3D model u poslu. Korištenjem patentirane tehnologije skeniranja i pretvorbe automatizirali smo proizvodnju digitalnih blizanačkih 3D objekata, isporučujući kinematografsku kvalitetu, 3D / već 3D materijale za upotrebu u igrama, filmovima i svim XR.

Što podrazumijeva vaša uloga?

Ja sam glavni kontakt programerima igara širom svijeta koji žele koristiti SO REAL tehnologiju u svojim igrama / iskustvima.

Zašto ste htjeli raditi u industriji igara?

Jer ja sam budući gazer. Oduvijek sam želio pomaknuti granice onoga što možemo učiniti u zabavi i tehnologiji.

Koji bi savjet dao svima koji žele ući u njega?

Slijedite svoje snove, ne odustajte i naučite kako činiti okretnost iznad svega.

Kakva su vaša razmišljanja o industriji u posljednjih 12 mjeseci?

Razlika je u razvoju i pristupu razvoju između indie i više glavnih dobavljača velikih izdavača. Razmišljanje se treba vratiti na mjesto gdje razvoj slijedi buduću tehnologiju, a ne živjeti na mjestu gdje je kao 2005. u studiju igara.

Koje glavne trendove predviđate u sljedećih 12 mjeseci?

VR / AR, distribucija na otvorenom sustavu, digitalni blizanci, više digitalnih događaja.

Kako se promijenila industrija igara od kada ste prvi put započeli?

Mnogo se time bavim već 25 godina, tako da je tehnologija bila važan pokretač za promjenu industrije. Ljudi možda dolaze i odlaze, ali igre su ono što nas čini.

Koji dio događaja Connects najviše se radujete i zašto?

Svi PGC događaji na mreži do sada su bili nevjerojatni!


Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *