Kompozitor i dizajner zvuka Sample Rate Taras Terletskiy o onome što voli u industriji igaraTaras Terletskyy je skladatelj i dizajner zvuka u svom studiju Sample Rate Audio Production u Ukrajini. Igrama se počeo baviti 2014. godine i od tada stvara zvuk i glazbu za mnoge neovisne programere.

Kompozitor i dizajner zvuka Sample Rate Taras Terletskiy o onome što voli u industriji igaraTaras Terletskyy je skladatelj i dizajner zvuka u svom studiju Sample Rate Audio Production u Ukrajini. Igrama se počeo baviti 2014. godine i od tada stvara zvuk i glazbu za mnoge neovisne programere.
Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  


Na Pocket Gamer Connects Digital # 1, Terletskky će govoriti o “Final Sound Polish u jedinstvu”, razgovoru za programere i dizajnere igara kada moraju riješiti svoje probleme sa zvukom bez zvučnog dizajnera ili posebnog softvera.

Uoči konferencije, uhvatili smo se Terletskyyja kako bismo razgovarali zašto on voli raditi u industriji i što se promijenilo za dizajnere zvuka od kada su započeli.

PocketGamer.biz: Recite nam nešto o vašoj tvrtki.

Sample Rate AP osnovan je 2006. godine kao studio za snimanje. Godine 2014. odlučio sam zaroniti u zvuk igre. Od tog vremena postao sam profesionalni dizajner zvuka i glazbeni skladatelj za igre.

Što podrazumijeva vaša uloga?

Ja sam dizajner zvuka, izvršni direktor, glazbeni skladatelj i producent zvuka.

Zašto ste htjeli raditi u industriji igara?

Jer je zabavno i stvarno se ovdje osjećam ugodno za svoje vilenjake – to je vrlo jedinstvena industrija, različita od showbiznisa, filmova i kazališta.

Koji bi savjet dao svima koji žele ući u njega?

Zabavno je, ali nije tako jednostavno kao što možete pomisliti iz prvog pogleda!

Kakva su vaša razmišljanja o industriji u posljednjih 12 mjeseci?

Mogu reći da mi nedostaje duha u AAA projektima poput Drugog svjetskog rata ili u Dunavu, Doom 2 … Možda se tržište prebrzo popelo, ali bilo je i doba heroja.

Kako se promijenila industrija igara od kada ste prvi put započeli?

Oh! Puno. Na primjer, kada sam započeo karijeru nije postojao softver za implementaciju zvuka. Ova se industrija mijenja vrlo brzo.

Koji dio događaja Connects najviše se radujete i zašto?

Umrežavanje. Jer želim se okušati u različitim žanrovima igara!Kompozitor i dizajner zvuka Sample Rate Taras Terletskiy o onome što voli u industriji igaraTaras Terletskyy je skladatelj i dizajner zvuka u svom studiju Sample Rate Audio Production u Ukrajini. Igrama se počeo baviti 2014. godine i od tada stvara zvuk i glazbu za mnoge neovisne programere.

Na Pocket Gamer Connects Digital # 1, Terletskky će govoriti o “Final Sound Polish u jedinstvu”, razgovoru za programere i dizajnere igara kada moraju riješiti svoje probleme sa zvukom bez zvučnog dizajnera ili posebnog softvera.

Uoči konferencije, uhvatili smo se Terletskyyja kako bismo razgovarali zašto on voli raditi u industriji i što se promijenilo za dizajnere zvuka od kada su započeli.

PocketGamer.biz: Recite nam nešto o vašoj tvrtki.

Sample Rate AP osnovan je 2006. godine kao studio za snimanje. Godine 2014. odlučio sam zaroniti u zvuk igre. Od tog vremena postao sam profesionalni dizajner zvuka i glazbeni skladatelj za igre.

Što podrazumijeva vaša uloga?

Ja sam dizajner zvuka, izvršni direktor, glazbeni skladatelj i producent zvuka.

Zašto ste htjeli raditi u industriji igara?

Jer je zabavno i stvarno se ovdje osjećam ugodno za svoje vilenjake – to je vrlo jedinstvena industrija, različita od showbiznisa, filmova i kazališta.

Koji bi savjet dao svima koji žele ući u njega?

Zabavno je, ali nije tako jednostavno kao što možete pomisliti iz prvog pogleda!

Kakva su vaša razmišljanja o industriji u posljednjih 12 mjeseci?

Mogu reći da mi nedostaje duha u AAA projektima poput Drugog svjetskog rata ili u Dunavu, Doom 2 … Možda se tržište prebrzo popelo, ali bilo je i doba heroja.

Kako se promijenila industrija igara od kada ste prvi put započeli?

Oh! Puno. Na primjer, kada sam započeo karijeru nije postojao softver za implementaciju zvuka. Ova se industrija mijenja vrlo brzo.

Koji dio događaja Connects najviše se radujete i zašto?

Umrežavanje. Jer želim se okušati u različitim žanrovima igara!


Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *