Izrada: Kako se Frogmind Rumble Hockey preokrenuo za 9 mjeseci.

Izrada: Kako se Frogmind Rumble Hockey preokrenuo za 9 mjeseci.
Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

 Proces kreiranja igre težak je, dug i često stresan proces, ali to je jedan koji može donijeti mnoštvo nagrada uz to što zapravo vidite kako vaše ideje zaživljavaju.

Bez obzira na veličinu igre ili koliko je na kraju trebalo da se napravi, svaki novi naslov uključuje puno napornog rada, teških odluka i malo sreće prije nego što uopće izađe na vrata i na uređaje. A na trenutnom mobilnom tržištu to je tek prvi korak u uspješnoj igri.

Kako bi istaknuo sav težak posao koji često postaje neviđen u pozadini, PocketGamer.biz poseže programerima kako bi saznali više o općoj rigmaroli objavljivanja videoigre, s našom serijom ‘Making Of’.

Ovog smo tjedna razgovarali s glavnim operativnim direktorom Frogmind-a i glavnim direktorom marketinga Teemu Mäki-Patolom, kao i glavnim kodatorom i voditeljem projekta Panu Tertsunenom o razvoju Rumble Hockey-a.

PocketGamer.biz: Možete li početi od toga da nam kažete o Rumble Hokeju?

Teemu Mäki-Patola: Rumble Hockey je više-igračka hokejska igra u stvarnom vremenu s ludim fizičkim igrama i epskim likovima. To je ujedno i brat i braća Frogmindsa iz prethodne igre, Rumble Stars.

Potaknuti sjajnim pokretanjem i prijemom Rumble Starsa ​​- a da ne spominjemo ekipu koja dolazi iz velike zemlje koja voli hokej – željeli smo stvoriti i verziju sa sportom. Razvoj Rumble Stars-a prvo je počeo kao hokejska igra prije nego što je evoluirao u nogomet, s obje igre koje je razvio isti tim. Oni koji vole nogomet naći će hokeje upoznate, ali s igračkim razlikama koje objema igrama daju svoj ukus i okret.

Razvoj Rumble Stars-a prvo je započeo kao hokejaška utakmica prije nego što je evoluirao u nogometTEEMU MÄKI-PATOLA
Hokej ima brži gameplay i drugačiju mehaniku golmana koji zahtijevaju još veći fokus na izgradnji pametnih kombinacija kako bi nadmudrili protivnika. Igrači koji vole hokej općenito mogu nadati da će Rumble Hockey pronaći svog novog favorita. Razvoj i nogometa i hokeja podržavat će i utjecati jedni na druge, pružajući širi život epskim Rumble likovima u kojima svi uživamo.

Odakle je potekla početna ideja za igru?

Teemu Mäki-Patola: Razvoj prvog naslova Rumble Stars-a najprije je počeo kao hokejska igra, ali ubrzo se razvio u nogomet, jer sport ima veću publiku u globalu, a igrački testovi s nogometnom mehanikom osjećali su se sjajno. Šest mjeseci nakon lansiranja, tim je smatrao da će i hokejska verzija biti sjajna igra.

Mislili smo da će oba sporta imati prilično različitu publiku i željeli smo napraviti sjajnu hokejašku utakmicu, a iznenađujuće je da na mobilnom telefonu nije bilo puno hokejaških naslova. Naravno, i Finska i naš tim prilično su ludi za hokejem.

Što vas je zbog Rumble Starsa ​​natjeralo da poželite nastaviti seriju? Možemo li očekivati ​​druge naslove Rumblea? Tutnjava košarka? Bučni bejzbol? Rumble Tennis etcetera.

Teemu Mäki-Patola: Rumble Stars Football imao je sjajan start s ukupno preko 15 milijuna igrača u prvoj godini. Prvo smo razmišljali o dodavanju hokeja kao načina igre u Rumble Stars, ali kad smo isprobali mehanike je trebalo biti puno drugačije. Također smo htjeli arene u kojima se koristio led.

Na kraju je igra postala njegova stvar, jer su nogomet i hokej bili usmjereni prema većoj publici većim dijelom. Međutim, vidjeli smo da postoje igrači koji isprobavaju i jedno i drugo. Trenutno nemamo nikakvih planova za druge sportske igre, iako nikad ne reci nikad.

Koliko je trajalo razvoj i koliko je ljudi radilo na igri?

Teemu Mäki-Patola: Ukupno je bilo potrebno oko devet mjeseci. Tim od sedam ljudi vodio je obje igre, a otprilike polovica njih radila je prilično puno radno vrijeme na Rumble Hockeyu. Ako krenemo naprijed, plan je poduprijeti obje igre podjednako. Oba naslova imaju prilično jasne sinergije u našem planu.

Koji je bio najveći izazov koji ste morali svladati tijekom razvoja?

Panu Tertsunen: Najveći je izazov bio stvaranje pametnog cjevovoda gdje bismo mogli ažurirati i mijenjati igre pojedinačno, a opet dijeliti što je više moguće kako bismo zadržali količinu posla. To još uvijek nismo u potpunosti riješili, ali stižemo tamo.

U kojoj ste se fazi razvoja osjećali da ste imali igru ​​sa kojom ste bili zadovoljni?

Panu Tertsunen: Nije bilo određenog trenutka, ali postojala je točka u kojoj su buka i uzbuđenje u uredu dosegli vrhunac. To mi je isticalo da imamo igru ​​s kojom su svi zadovoljni.

Je li pandemija Covid-19 utjecala na razvoj ili je na bilo koji način promijenila lansiranje?

Panu Tertsunen: To je stvorilo neke izazove dok smo navikli raditi u istom zajedničkom prostoru. Iznenadna promjena svima koji rade kod kuće uzrokovala je puno pogrešnih komunikacija u startu i pomalo je odgodila razvoj. U najmanju ruku, mislim da su neki naši programeri uživali u mirnijem i usredotočenijem radnom okruženju.

Rumble Hockey je akumulirao otprilike 50 000 novih igrača dnevno od svog lansiranjaTEEMU MÄKI-PATOLA
Kako ha

ppy Jeste li s dosadašnjim pokretanjem igre i inicijativom Content Creator koju ste uveli?

Teemu Mäki-Patola: U Frogmind-u zaista vjerujemo u naše tvorce sadržaja. Pokrenuli smo novi program Creators koji daje kreativnim sadržajima koji sudjeluju 100% udjela u neto prihodu koji se ostvari u prvih 30 dana od svih novih igrača koji instaliraju Rumble Hockey putem osobne veze. Podržavaju igre i postaju pokretači zajednice.

Volimo ideju da im pogodnosti isplaćujemo izravno, umjesto da plaćamo masivnim reklamnim agencijama za vidljivost u njihovim mrežama, što također vodi prihod daleko od industrije igara.
Preko 100 stvaralaca iz 30 zemalja već se pridružilo programu i to je bio puno veći uspjeh nego što smo očekivali. Svakako ćemo nastaviti tim putem i pokušati izgraditi dugoročne win-win odnose sa stvaraocima kako bi podržali igre.

Kako pristupate uživo operacijama? Što nam možete reći o svojim planovima u smislu ažuriranja?

Teemu Mäki-Patola: Live Ops su ključni dio naših igara, s novim događajima svaki dan koji pomažu da igra ostane svježa. Značaj turnira zapravo je bio masivan poduhvat i lijepo djeluje s razgranatim nagradama kao i odbačenim igračima koji mogu razgovarati i gledati ostatak utakmice.

Rumble Stars smo ažurirali otprilike svakih osam tjedana novim sadržajima i načinima igre, te otprilike jednom mjesečno s uravnoteživanjem i ispravcima. Budući da očekujemo da ćemo zadržati približno istu stopu za obje utakmice.

Možete li navesti bilo koje podatke o preuzimanju ili financijske podatke? Bilo DAU-a ili drugih statistika?

Teemu Mäki-Patola: Rumble Hockey je zbog svog pokretanja 19. svibnja akumulirao otprilike 50 000 novih igrača dnevno, zajedno sa zdravim brojem prosječnih dnevnih korisnika. Otprilike jedna trećina igrača potječe iz programa Creators, što je za to veliki uspjeh i vidjeli smo kako kreativci zapravo zarađuju za sebe dok zajednica igre raste.

Što nam možete reći o svojim budućim mobilnim projektima?

Teemu Mäki-Patola: Mogu reći da je sljedeća utakmica koju smo planirali za ovu godinu iznenađujuća. Nije to baš igra, mada se mnogo radi o igrama. Vizija za to besramno je smjela za studio naše veličine i želi biti potencijalni razarač.

Leptire u želucu imamo samo od pomisli na puštanje. Ako se dobro prihvati, potencijalno bi se moglo promijeniti niz stvari u industriji.


Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *