i 12,6 milijuna USD (putem Sensor Tower-a). Ali u usporedbi s Kinom, taj

i 12,6 milijuna USD (putem Sensor Tower-a). Ali u usporedbi s Kinom, taj
Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  


Ekskluzivno: Zašto Tencent smatra da je sada pravo vrijeme za pokretanje Arene za hrabrost u Rusiji, a MENALaunched izvorno još u studenom 2015. za Kinu, Arena of Valor (ili Honor of Kings kao što je poznato u svojoj domovini) nije ništa manje od monumentalnog uspjeh. Brojevi koji okružuju popularnu MOBA i danas ostavljaju utisak na njezinom matičnom području, iako uspjeh na Zapadu nije ponovljen na istoj skali.

Diljem SAD-a i Europe igra je privukla nešto više od 15 milijuna USDje broj minljiv s nacijom koja sada zahtijeva većinu svojih 4,5 milijardi USD prihoda, procijenjenih 96 posto. Uz to, programer TiMI Studio (podružnica tvrtke Tencent) tvrdi da je igra imala porast broja dnevnih brojeva dnevnih igara iz mjeseca u mjesec, od kada je krajem 2019. godine uvela „velike optimizacije“.

Nakon pobjede u Aziji i pokušaja razbijanja Zapada, Arena Valor pokrenula je 67 novih zemalja i regija, uključujući Bliski Istok / Sjevernu Afriku (MENA) i Rusiju.

Kako bismo saznali zašto se studio odlučio usredotočiti na ove nove teritorije i zašto je sada usred globalne pandemije, razgovarali smo s izvršnim producentom Arene Valor Ray Ningom i međunarodnim poslovnim direktorom TiMi Studios Vincentom Gaom.

PocketGamer.biz: Zašto je sada pravo vrijeme za pokretanje Arene za hrabrost u Rusiji i na teritoriji MENA?

Ray Ning: TiMi Studios nastavlja ulagati u Arena of Valor i svoju globalnu bazu igrača. Dodavanje novih poslužitelja nije samo prebacivanje prekidača. Trebamo osigurati da ćemo imati sjajnu, lokaliziranu i relevantnu verziju za novu publiku prije nego što se ispunemo. Pokretanje u Rusiji i MENA podupiru Arena Valor-a širom svijeta kao vodeću mobilnu MOBA igru ​​i pruža više igrača sjajnu konkurentnu igru.

To su visoko relevantna tržišta za rast mobilnih igara, posebno za inovativno i visokokvalitetno mobilno iskustvo poput Arena of Valor. Sektor igara MENA raste. Igre MENA rastu čak i brže od stope na globalnom tržištu s velikom penetracijom mobilnih uređaja i demografskom populacijom mlade populacije.

Arena Valor sada je dostupna na iOS-u i Androidu u 149 zemalja svijeta
Regija također oživljava izvoz, s tim da sve više ljudi postaje obožavatelj sporta, a regionalni sportaši koji se natječu i pobjeđuju na globalnoj razini. Rusija ima tradiciju igrača koji strastveno igraju temeljne i natjecateljske igre. Ovo je povijesno mjesto na kojem dominiraju besplatne igre za PC, ali rusko se tržište sve više okreće prema mobilnim igrama, pri čemu se očekuje da će mobilno igranje biti najbrže rastući segment u godinama koje dolaze.

TiMi želi imati dublji odnos s igračima širom svijeta. Kina je tržište koje se brzo mijenja pa smo imali godina iskustva kako se brzo kretati kako bismo zadovoljili ukus koji se stalno mijenja kod kuće. Arena Valor donijela je naše prednosti u razvoju konkurentskih mobilnih igara u ranije 82 zemlje i regije, a sada smo dodali još 67. Očekujemo da ćemo nastaviti da pomažemo u razvoju globalne industrije mobilnih igara – posebno kada je riječ o cjelovitim jezgrovitim igrama.

Otkad je pandemija coronavirusa, jeste li prilagodili igru ​​prilagođenim okolnostima? Ako da, kako?

Ray Ning: Arena Valor će se i dalje usredotočiti na pružanje igračima MOBA stvarno visoke kvalitete – bez obzira na to što se događa širom svijeta. Kao dio Tencenta, ponosni smo na sveukupne napore naše tvrtke da spasi živote i pomogne ljudima širom svijeta.

Vincent Gao: TiMi Studios i njegovi izdavački partneri promoviraju kampanju Svjetske zdravstvene organizacije Play Apart Together. Cilj je potaknuti igrače da prakticiraju društveno distanciranje igranjem, a inicijativa uključuje WHO-ove razmjene poruka o koronavirusu kroz igre i zajednice.

Arena Valor promovirala je poruke u svojoj rastućoj zajednici od 200 milijuna registriranih igrača širom svijeta. Activision je poslao poruku o cijelom sustavu u Call of Duty: Mobile, koji je razvio Tencent. Call of Duty: Mobile ima više od 150 milijuna registriranih igrača (putem Activision-a), tako da je u TiMi igrama vrlo velika publika igrača koji vide ovu kampanju.

U kojim se zemljama sljedeće planove planira izvesti? Kada bismo to trebali očekivati?

Ray Ning: Usredotočeni smo na doček novih igrača u Areni Valor i slušanje njihovih povratnih informacija. S igrom koja je sada dostupna u više od 140 regija i zemalja osjećamo se kao da se igdje igra. Imat ćemo puno posla kako poboljšati igru ​​i osigurati da igračima pružimo najbolju mobilnu MOBA igru ​​na tržištu.

Kada se lansiramo na nove teritorije, ne slijedimo uspjeh samo u podacima, već više brinemo hoće li lokalizirana igra donijeti lokalnim igračima dobar doživljaj igre.RAY NING
Koje brojeve ili rezultate trebate vidjeti iz neke zemlje da biste to smatrali uspjehom?

Ray Ning: Uspjeh je stvarno definiran by naša vizija: globalizacija mobilnih MOBA igara i mobilnog izvoza. Pravi uspjeh je pružiti većem broju igrača širom svijeta bolji konkurentni doživljaj mobilnih igara. Broj registriranih igrača Arena Valora predstavlja značajan postotak lokalnog stanovništva u regijama poput Tajlanda i Vijetnama. Ovo je broj koji većina igara ne može postići i smatra se uspjehom.

Ali za nas je važno da trenutni igrači stalno sudjeluju u poboljšanom igračkom iskustvu i potaknu ostale da isprobaju mobilne MOBA igre. Imajući to na umu, prilikom lansiranja na nove teritorije ne postižemo uspjeh samo u podacima, već više brinemo hoće li lokalizirana igra donijeti lokalnim igračima dobar doživljaj igre.

Zadržavanje je ogroman faktor koji je pomogao Areni Valor da i dalje bude toliko popularan? Kako se kao programer potrudite da svoju temeljnu publiku usrećite i vratite se za još?

Ray Ning: Arena Valor ima tri stupa koji joj pomažu da se istakne kao mobilna MOBA. Prvo je naš tim u TiMi Studios duboko razumio žanr. Možemo brzo inovirati i mijenjati kako bismo nam omogućili više zabave za igrače. Bez obzira na to je li isporuka novog sadržaja, održavanje natjecateljskog integriteta igre ili optimizacija cjelokupnog iskustva kako bi se osjećali bolje, naš tim nevjerojatno je talentiran i motiviran za pružanje sjajne igre za igrače.

Ekipa Arene Valor uvijek je postavila visoku razinu kvalitete, čak stavljajući put globalizaciji MOBA-e kao mobilne igre kao svoje misije. Što se tiče umjetničkih performansi, dizajna junaka i igre, postavili smo vrlo visok standard.

Treći dio je da Arena of Valor djeluje na globalnoj razini za konkurentni integritet, omogućujući regionalnim menadžerima na svakom tržištu da identificiraju sadržaje u igri koji se više sviđaju lokalnoj publici. To nam omogućava da se bavimo lokalnim igračima i osiguramo da se igra osjeća svježom. Također omogućava timu da procijeni koji su doista globalni problemi, a koji su lokalni problemi, te radi na popravljanju stvari na obje razine, ovisno o potrebi.

Možete li nam pružiti bilo kakve vijesti ili podatke koji se tiču ​​Arene Valor u cjelini? Preuzimanja, financijski prihod, DAU, itd.

Ray Ning: Pa, podijelili smo da Arena of Valor sada ima 200 milijuna registracija, što je uzbudljiv broj za nas. Krajem 2019. imali smo nekoliko značajnih ažuriranja i otkad su dodane u igru, imali smo stalni mjesečni rast broja dnevnih igara.

Što budućnost donosi od Arene Valor?

Ray Ning: Optimistični smo jer igra ima bazu mladih igrača – većina naših igrača rođena je 1990. ili kasnije. Među nekoliko smo mobilnih MOBA u nekoliko azijskih regija, uključujući Južnu Koreju, Tajland i Vijetnam. U posljednja dva, gdje je mobilna platforma dominantna, Arena Valor zaista je kulturni fenomen.

Naslov besplatne igre jedan je od najboljih MOBA-ova u nekoliko azijskih regija – uključujući Južnu Koreju, Tajland i Vijetnam – i nastojat će ponoviti svoj uspjeh u Rusiji i MENA-i
Puno nas pitaju o tradicionalnim tržištima za igre. Tamošnji igrači i dalje gravitiraju PC-u za MOBA. Arena Valor spada među najbolje rangirane mobilne mobilne telefone, ali te regije još uvijek nisu dostigle kritičnu masu s mobilnom MOBA. I dalje ćemo podržavati igrače širom svijeta i pozdravljati pridošlice s toliko novih zajednica koje su dobrodošle u igru ​​s ovim novim poslužiteljima.

Možete li nam reći o neobičnom sporazumu Arene Valor u vezi s KFC-om koji omogućuje igračima da otključaju pukovnika Sandersa kroz Tajvan?

Ray Ning: KFC partnerstvo bio je veliki uspjeh i drago nam je što ste ga primijetili. Važno je također istaknuti da je Garena, naša izdavačka partnerica, bila važan dio u tome. O tome smo razgovarali ranije i ovo je sjajan primjer kako Arena Valor drugačije pristupa lokalnim tržištima.

Arena Valor može stvoriti sadržaj koji je specifičniji za regiju – poput dogovora s KFC-om da se u igri pukovnika Sandersa za Ormarr ili neki drugi primjer je stvaranje autentične tajlandske bokserske kože za Raz.

Kako je došlo do ovog dogovora i zašto ste smatrali da je ispravno uključiti maskotu brze hrane u igru?

Ne možemo uspjeti kao istinski globalni studio bez kontinuiranog uspjeha vlastitih IP-ova na globalnim tržištima.VINCENT GAO
Ray Ning: Garena je već surađivala s KFC-om kao sponzorom za arene Arena of Valor. Već su osigurali tematske obroke za Međunarodno prvenstvo Arena of Valor i 2018. i 2019. A ovo će se partnerstvo nastaviti na lokalnoj razini na Tajlandu jer je KFC postavljen kao službeni partner profesionalne lige.

Možete li nam reći o partnerstvu koje Timi ima s tvrtkom Pokémon i igri u razvoju? Imate li što za zadirkivati ​​ono što bi ljudi trebali očekivati?

Vincent Gao: Ne možemo još previše reći, osim toga što smo zaista sretni što radimo s tvrtkom Pokémon. Oni su snažan partner s kojim surađujemo i posvećeni pružanju uslugar sjajna igra. Sigurno ćemo dijeliti više kada budemo mogli.

Partnerstva i suradnja izgledaju svakodnevno za tvrtku, možete li nam reći kako do njih dolazi i kako tvrtka odlučuje što je za njih dobro?

Vincent Gao: Dobro pitanje. Osim samorazvijenih IP-ova kao što je Arena of Valor, uzbuđeni smo što radimo na nekoliko izvrsno uspostavljenih IP-ova s ​​lansiranjima koja su planirana sve do 2022. Svako partnerstvo s vrhunskim robnim markama velika je prilika i prepoznajemo i cijenimo svaki od njih.

TiMi želi surađivati ​​s najboljim brandovima u igrama, tako da je važno kada nam se pruži prilika, uspijemo i pružiti zabavne igre koje će ugoditi postojećim fanbase-ovima i dočekati nove igrače i marke. To je zaista naša potraga za bilo kojim IP na kojima radimo.

Za vas osobno, koju biste franšizu ili IP željeli razvijati za sljedeće?

Vincent Gao: U pripremi je nekoliko svjetski poznatih IP adresa. Iako sada nismo spremni dijeliti vijesti, vrlo sam uzbuđen zbog svake od njih. Jednako je važan i naš vlastiti IP. Ne možemo uspjeti kao istinski globalni studio bez kontinuiranog uspjeha vlastitih IP-ova na globalnim tržištima.

Radimo na nekoliko originalnih IP projekata za globalnu publiku za koje ćemo im dati vremena i mogućnosti da ih dovršetak sami planiraju. Trenutno se zapošljavamo za novi sjevernoamerički studio i dugoročno očekujemo da će ovaj tim biti sastavni dio stvaranja novog IP-a koji može privući globalnu publiku.


Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *