Hoće li se virtualna stvarnost konačno raspasti 2020.?

Hoće li se virtualna stvarnost konačno raspasti 2020.?
Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Možda će ovo biti godina kada virtualna stvarnost postaje glavna. Ako to kažemo dovoljno puta, na kraju ćemo biti u pravu, da?

Ali stvarno se čini da bi 2020. godina mogla biti godina. Četiri godine u virtualnoj stvarnosti potrošača, konačno se ponovno osjećam uzbuđeno. Hardver je sjajan i jeftiniji nego ikad prije. Igre su obećavajuće, iako nekoliko. I postoji osjećaj da je možda začarani krug „Potreban nam je softver za prodaju hardvera kako bi razvoj softvera bio vrijedan“. Može biti.

Mogla bih pogriješiti. Sigurno se ne volim uzbuditi oko izgleda virtualne stvarnosti u 2020. godini, na način “Budite me dvaput”. Prije sam imao srce slomljen od VR-a Pa ipak … Potraga za slavom
SPORUČENO U OVOM ČLANKU

Ako VR dođe do 2020. godine, velik dio kredita trebao bi otići Oculusu i njegovom Oculus Questu. I slušajte, volim vjernost Valve-ovih vrhunskih Index slušalica koje pokreće moje stolno računalo i Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Tko ne bi? Kvaliteta slike je fantastična, praćenje precizno precizno, zvuk fenomenalan. Quest nije ništa od toga. Izgleda ok. Praćenje se lako prekida. Zvuk je dovoljno dobar. Quest nije ništa od toga. Izgleda ok. Praćenje se lako prekida. Zvuk je dovoljno dobar. To su slušalice koje su VR potrebne. Indeks ima mjesto i njegov rođak HTC Vive Pro. Dovraga, još uvijek ima mjesta i za originalni Viveov hardver. Oculus Quest je, međutim, sjajna slušalica i “dovoljno dobra” privezana slušalica na ulaznoj razini, a jeftina je i kao pakao. Nije iznenađenje što ga ljudi kupuju u skupinama.

Rasprodajte se sa mnom
A ljudi to kupuju. Mislim da je to drugi dio ove priče. Teško je dobiti pouzdane podatke o prodaji, jer ni Valve ni Facebook ne izgleda zainteresiran za objavljivanje tih brojeva.

Ipak, bilo je mnogo ohrabrujućih vijesti prošle godine. Prvo, Mark Zuckerberg je tvrdio da je tijekom zarade sredinom godine rekao: “Prodajemo [Oculus Quest jedinice] onoliko brzo koliko ih možemo ostvariti.”

Uskoro, čak ni to nije bilo dovoljno. Praznici su bili prepuni izvještaja o nestašici potrage … prilično posvuda. Zapravo je Quest još uvijek rasprodat na Amazonu u vrijeme pisanja teksta ili je dostupan samo putem preprodavača za napuhanu cijenu. Postavljajući narudžbu preko Oculusove web stranice, rekao sam da će je isporučiti do 4. ožujka. Teško je dobiti i Indeks valova. Prva izvješća o nestašici indeksa stigla su krajem studenog, a do početka prosinca je nestala. Valve je narudžbe držao otvorenima još nekoliko tjedana, a procjene isporuka kretale su se prvo do veljače, zatim do ožujka. A sada? Idite na stranicu indeksa Steam, upoznali ste se s gumbom “Obavijesti me”. Valve učinkovito zatvara narudžbe sve dok ne ispuni postojeću potražnju.

Čak su i malozlopravne slušalice Oculus Rift S za sada rasprodate. To bi bio moj posljednji odabir za VR sada kada Quest radi sve što Rift S čini i više, ali Oculus se još uvijek trudi da nastavi s time.

Ponovo je teško prikvačiti stvarne brojeve na bilo koju od ovih slušalica. Koliko znamo, Valve je za blagdane napravio desetak indeksnih kompleta, rasprodat je, a sada pokušava izgraditi još desetak. Dok ne vidimo brojke o prodaji, teško je znati drugačije.

I kao postotak PC publike? Brojevi ostaju pogreška zaokruživanja. Gledajući Steam Hardware Survey, svi vlasnici Vive i Rift i Index-a još uvijek čine manje od 1 posto korisnika Steam-a. Dovraga, privucite i vlasnike Windows Mixed Reality, i dalje vam ostaje samo 0,87 posto Steam publike koja posjeduje VR slušalice – ili otprilike 800.000 ljudi, radeći matematiku sa salvete. Sigurno, to ne vodi računa o Oculusu Potraga za vlasnicima, niti za one koji posjeduju slušalice, ali ih nemojte redovito spajati. Ipak, VR je daleko od glavnog toka.

Ipak postoji interes za platformu – i sve veći interes, ako trenutni nedostatak išta prođe. Ljudi žele VR ili barem dovoljno ljudi da nadmaše ono što su Valve i Oculus planirali unaprijed.

Poluvrijeme života i još mnogo toga
Iako Oculus zaslužuje većinu zasluga na hardverskoj strani virtualne stvarnosti, sigurno je reći da Valve zaslužuje većinu zasluga na softverskoj strani.

Gotovo je nepravedno to napisati, jer je Oculus od 2016. uložio puno više novca u VR-ov softverski ekosustav, financirao puno studija, unutarnjih i vanjskih, i iznio puno dobrih i dobrih igara. Lone Echo, Wilsonovo srce, Stormland, Asgardova gnjev – Oculus je imao snažan postotak VR igara koje vrijedi spomenuti od pokretanja Riftovih potrošača. I nastavit će to činiti 2020. U rujnu smo konačno pogledali u Respawnu dugo očekivanom partnerstvu s Oculusom, a to je Medalja za čast: Iznad i izvan nje. To je ogromna serija koja će biti oživljena na VR-u, bez obzira na to jesam li impresioniran našim početnim demonstracijama ili ne. Ready at Dawn’s Lone Echo II planiran je i za 2020. godinu, a s obzirom na to da je original jedan od najjačih naslova Oculusa (i VR-a), nadam se da će nastavak postaviti traku još višom.

 

Međutim, meni je užurbana VR slušalica nesumnjivo Half-Life: Alyx. Najavljen u studenom i postavljen za izdanje u ožujku, to je prvi Half-Life u više od desetljeća – i to je VR ekskluziv.

Imajte na umu da nije indeks ekskluzivan. Naravno, vlasnici indeksa dobivaju igru besplatno i kontroleri indeksa imat će dodatnu funkcionalnost, ali Valveu je bilo jasno da možete igrati Half-Life: Alyx on a Rift, Rift S, Quest, Vive, HP Reverb ili bilo što drugo pakao ti je ležao.

Ovo je, međutim, Valveov veliki prvoklasni VR potez. I najbliže je prodavaču sustava. Ne mislim da je to kontroverzna izjava – i to kažem kao neko ko apsolutno voli Google Earth VR i Tilt Brush, Job Simulator i Odmor Simulator, Lone Echo, Asgard’s Wrath, Audioshield i Pistol Whip i Beat Saber, Robo Recall, Moss , i previše toga za spomenuti.


Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *