arhitekturi mobilne platforme Arm objavio je nove savjete za programere koji žele optimizirati mobilne igre

arhitekturi mobilne platforme Arm objavio je nove savjete za programere koji žele optimizirati mobilne igre
Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  


Novi savjet za učinkovitije igre na AndroidLeading za najbolju izvedbu na Androidu. Novoobjavljeni niz blogova i videozapisa o igrama bave se nekim od najčešćih problema i najvjerojatnije krivicama sporog pokretanja aplikacija i pregrijavanja uređaja.


Ovaj savjet podupire upotrebu Arm Mobile Studio, paketa za besplatno korištenje alata tvrtke Arm koji je pokrenut u GDC-u, San Francisco u ožujku 2019. Studio je prerastao nudeći programski profil (Streamline) i ispravljanje pogrešaka (Graphics Analyzer) kada prvi put predstavljen, uključujući i Mali offline Compiler od studenog 2019. Nedavno je Arm dodao svoj najnoviji alat za optimizaciju igre, savjetnik za performanse, za analizu podataka i generiranje izvještaja, lansiran u veljači ove godine.

Nova Armova dokumentacija vodi programere u čitavom paketu alata i ističe važnost razumijevanja čitavog sustava performansi igara. Programeri mogu vidjeti nove videozapise koji prikazuju točno kako pristupiti ključnim podacima prilikom korištenja savjetnika za performanse za rješavanje analize performansi i naučiti kako snimiti profil performansi pomoću Streamline-a.

Programi za razvoj igara prvog reda mogu otkriti i kako se savjetnik za performanse može na kraju koristiti u neprekidnom integracijskom tijeku razvoja igara na blogu koji detaljno opisuje postupak automatizirane analize.

Pravi alati za posao

“U većini slučajeva slabe performanse aplikacije mogu se pratiti do ograničenja procesora procesora ili od vertikalne ili fragmentarne mogućnosti procesora”, rekao je Peter Harris, tehnički direktor za Arm Mobile Studio.

“Možete upotrijebiti alat poput savjetnika za izvedbu da biste saznali gdje točno leži problem, a zatim upotrijebiti druge alate u studiju da detaljnije istraže problem. Dizajnirali smo alate i dokumentaciju kako bi programerima mobilnih igara pomogli da uklone neučinkovitost tako izbjegavajući suvišne radove ili optimizirajući radna opterećenja kako bi se smanjili troškovi njihove obrade. ”

Harris je nastavio: “Sljedeći koraci za Arm Mobile Studio su usko surađivati ​​sa zajednicom programera kako bi otkrili što više možemo učiniti kako bi iskustvo optimizacije bilo lakše.

“Planiramo lansirati profesionalno rješenje sredinom ove godine. To će omogućiti korisnicima Arm Mobile Studio da izvršavaju automatiziranu analizu u kontinuiranom integriranju i izvesti rezultate JSON-ove pogodne nadzorne ploče kako bi izvijestili i isjekli podatke koliko god žele. ”

Za dodatne informacije o učinkovitom pokretanju igara na Androidu, posjetite stranicu savjeta za optimizaciju Arm Mobile Studio.


Podijeli s prijateljima
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Emin Dedić

Emin Dedić

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *