Izvršni direktor Teatime Games Thor Fridriksson otvoreno razmišlja

Izvršni direktor Teatime Games Thor Fridriksson otvoreno razmišlja
Podijeli s prijateljima
  • 1
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
    1
    Share

 o neuspjesima QuizUpa i Plain VanillaRemember QuizUp-a? Trivijalna mobilna igra Trivial Pursuit tvrtke Plain Vanilla u kojoj su se korisnici trudili jedno drugom tijekom 7 rundi tempiranih pitanja s višestrukim izborom na različite teme?

Isti onaj koji je započeo nevjerojatno snažno, ali nije uspio s naporima unovčavanja, bio je prisiljen na masovna otpuštanja i na kraju prodao studio Glu Mobileu u sporazumu vrijednom 8,7 milijuna dolara?

Pa, dvije godine kasnije, osnivač Thor Fridriksson vratio se s novim studiom, a sada i novom igrom trivia koja izgleda ispravlja nepravde prvog nastojanja.

Teatime Games, sa sjedištem na Islandu, čini 16 djelatnika s nekoliko radnika koji prelaze iz Plain Vanilla. U lipnju je studio pokrenuo Trivia Royale, kviz “head-to-head” borbena royale igra koja je brzo ponovila rani uspjeh QuizUpa u više od tri milijuna preuzimanja. Međutim, ona je na financijskoj fronti gdje će igra doista živjeti ili umrijeti.

Fenomen

Dok je QuizUp skupio 100 milijuna korisnika, nadmašio ljestvice iOS-a i postao “svojevrsni fenomen”, njegov neuspjeh u unovčavanju postao je katalizator propasti tvrtke.

“Nikada nismo uspjeli uredno zarađivati, što je vrlo često u ranim aplikacijama koje su postale popularne; QuizUp je bio najbolji primjer toga”, Fridriksson kaže za PocketGamer.biz.

Nikada nismo uspjeli uredno zarađivati, što je vrlo često u ranim aplikacijama koje su postale popularne THOR FRIDRIKSSON
“Kad se pokrenuo, QuizUp je bio jedna od 1000 trivia igara, ali razlika je bila što ste igrali u stvarnom vremenu sa stvarnim ljudima – to je bio glavni koncept”, nastavlja on.

“Vidjeli smo da su ljudi, iako su imali vrlo rudimentarne društvene elemente, započeli povezivati, sklapati nove prijatelje, pa čak i zaljubiti se. Imamo 10 brakova koji su potvrđeni kao neposredni rezultat susreta ljudi putem QuizUpa. Čak sam pozvan u dva tih vjenčanja. Nevjerojatno je. “

Društveni element u mobilnim igrama nešto je što fascinira trenutno izvršnog direktora Teatime Games. Objašnjava da, iako su mobilne igre uspješne, niti jedna nije implementirala društveni aspekt kako većina igra tradicionalno igre, poput one s drugom osobom, razgovarajući s njima, promatrajući njihovu reakciju i tako dalje. I zbog toga je još uvijek prilično solo iskustvo na platformi.

Veliki dio eksperimentiranja novog studija s društvenim programima dogodio se u obliku video feeda u stvarnom vremenu koji je testiran s nekoliko igara prošle godine. Iako je Fridriksson vjerovao da je tim “razbio tajnu formulu kako učiniti igre hipersocijalnim”, odgovor je bio sve drugo, ali s negativnim povratnim informacijama koje se daju na feed kamere uvijek su otvorene. To je tada dovelo do smanjene verzije te izvorne ideje.

“Izmislili smo ovaj koncept, a mislim da će to biti sljedeća velika stvar u mobilnim igrama”, kaže Fridriksson.
“To nazivamo” identitet s anonimnošću “. Igrači stvaraju sebe u obliku avatara, komuniciraju putem praćenja lica i koriste emocije u chatu, ali je i dalje anonimna i sigurna.”

“Ne postoje čipovi za praćenje niti slike genitalija ljudi”, dodaje.

Fortnite x QuizUp

Sve to ušlo je u stvaranje Trivia Royale s tri posebno pomiješana elementa: “brzo tempirani QuizUp u stvarnom vremenu, personalizirani avatari i malo Fortnitea s modelom royalea”. I ne samo to, već i Fridriksson smatra da su tržištem dominirani hiperkanalni naslovi pomogli da igra krene desnom nogom.

Hiperkanalne igre nešto više nalikuju tvrtkama koje se bave oglasnim tehnologijama, a ne programerima igara THOR FRIDRIKSSON
“Hiperkanalne igre nešto su više poput tvrtki koje se bave oglasnim tehnologijama, a ne od programera igara”, objašnjava on.

“Zove se CPI (cijena po instalaciji). Čak i ako ti oglasi dovode u zabludu, ako možete dovesti korisnika u igru ​​po niskoj cijeni – nije ni važno u kvaliteti – ako ih natjerate da gledaju dovoljno oglasa za ostvarite više prihoda od onog niskog troška instalacije koji imate, a imate tu maržu između.

“Ovakve vrste igara trenutačno proizvode hiperkanalni izdavači koji objavljuju ogromne količine stvarno nekvalitetnih, ponekad nedovršenih igara i samo pokušavaju da zavedu korisnika da u što kraćem roku gleda što veći broj oglasa jer znaju da je zadržavanje niska jer igre nisu dobre. “

Dok Fridriksson žali da postoje neke “sjajne” mobilne igre, on vjeruje da je to još uvijek glavni trend u industriji i onaj koji će, nadamo se, “pokrenuti svoj put”.

Akvizicija korisnika

Umjesto da se oslanjaju na tradicionalno stjecanje korisnika, Teatime Games udružio se s nizom TikTok zvijezda u SAD-u u svrhu promocije Trivia Royale. Preduvjet za suradnike morao je biti da se istinski vole i igraju igru, što je najbolje odjeknulo s mlađom publikom.

“Otkrili smo [da je] igra najpopularnija u SAD-u gdje imaju najveće zaključavanja na svijetu”, kaže Fridriksson.voli mlađe demografske, koje žude za osobnom komunikacijom. “


Podijeli s prijateljima
  • 1
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
    1
    Share

Emin Dedić

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *