tising platforma Targetspot, koja nam pomaže da smislenije ciljamo kampanje, pa čak i da ih vodimo sami, skraćujući vremena izvođenja i smanjujući napor za oglašivače.

tising platforma Targetspot, koja nam pomaže da smislenije ciljamo kampanje, pa čak i da ih vodimo sami, skraćujući vremena izvođenja i smanjujući napor za oglašivače.
Podijeli s prijateljima
  • 1
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
    1
    Share

Nagrađeni audio: Više prilika za ostvarenje zarade od nagrađenog videozapisa – bez ikakvih prekida. Christian Facey je direktor nagrađene platforme za unovčavanje zvuka Audiomob.

Rewarded Audio snažno je novo sredstvo za ostvarivanje zarade od igara na neintruzivan i učinkovit način. Način na koji je to jednostavan, jednostavno je kao što biste zamislili: audio oglase slušaju (a ne gledaju) dok se prikazuju u pozadini igre. Igrač je tada nagrađen dodatnim životima ili bonusima ili onim što drugi programer odluči, kao obično.

Glavna razlika između Rewarded Video i Rewarded Audio je u tome što igra nije prekinuta. A neprekinuti igrači su sretniji igrači.

Zadovoljstvo igrača nije trivijalna stvar. Oni igrači će biti angažiraniji, zadržati se dulje i donijeti veću životnu vrijednost (LTV). Oni će ostaviti više užarenih korisničkih pregleda i veću vjerojatnost za širenje pozitivnih poruka od usta do usta. Sve to znači bolju zaradu i veći povrat ulaganja.

Puni volumen besplatnih mobilnih igara dostupnih danas znači da i najmanje nezadovoljstvo može motivirati igrača za prelazak na novi naslov. Izbjegavanje iritantnih igrača uz održavanje zdravog LTV-a iz angažirane baze igrača možda je važnije nego ikad do sada.

Audio oglasi nisu ništa novo kao široki pojam. Zapravo, završavamo 100 godina od emitiranja prvog komercijalnog radio oglasa CHRISTIAN FACEY
Do sada je nagrađeni video glavni izbor oglasnog formata za ostvarivanje zarade od mobilnih igara, ali u nekim slučajevima to može iznervirati igrače prekidajući vrijeme igranja. A nije ni općenito popularan kod programera, za koje mnogi smatraju da imaju veliki potencijal u sukobu s estetikom ili tonom igre i upadaju u pažljivo kreirano korisničko iskustvo.

Stoga su programeri oglašavanje, a posebno nagrađeni video, shvatili kao “nužno zlo” ​​mobilnih igara – sredstvo za unovčavanje i izbor za želju za boljom opcijom.

Osnove Nagrađenog videa nisu narušeni. Većina igrača radije gleda reklamu za nagradu, umjesto da odloži novac na IAP. Jedino je format isporuke videozapisa koji prekida doživljaj igrača. Sada s Rewarded Audio uklanja iritaciju.

Svi slušaju!

Mnogo je drugih prednosti audio oglasa kao sredstva za ostvarivanje zarade od mobilnih igara. Audio oglasi nisu ništa novo kao široki pojam. Zapravo, navršavamo 100 godina od emitiranja prvog komercijalnog radio oglasa.

Gotovo stoljeće, audio oglasi nigdje ne idu; samo se prebacuju na digitalno. To znači da s Rewarded Audio oglašivači mogu koristiti postojeći – ili tek malo izmijenjeni – oglasni prostor u obliku koji su duboko upoznati.

A taj prelazak na digitalni je značajan. Direktor Spotifyja nedavno je izrazio uvjerenje da migracija audio oglasa s radija na digitalne formate može donijeti mogućnost prodaje oglasa u iznosu od 18 milijardi dolara samo u SAD-u.

U međuvremenu, organizacija za digitalne audio oglase DAX otkrila je da 66% oglašivača robnih marki sada digitalni zvuk vidi kao ključni dio svojih integriranih medijskih strategija. Dodajte potez podcastova u pravi mainstream i Twitter-ovo nedavno istraživanje audio tvita i jasno je da će se digitalni zvuk smjestiti.

Pitanja su dobrodošla

Volimo da naša Nagrađena audio tehnologija potiče mnoštvo pitanja. Jedna od prvih koju smo dobili je: “kako to da audio oglasi za igre još ne postoje?”. Radi se, naravno, o tehnologiji. Iako je format nagrađenog zvuka u osnovi jednostavan kao mehaničar, platforma AudioMob nevjerojatno je obojena.

Tehnologija je odgovor na mnoga druga očita pitanja. “Što je kad igrač sluša drugi izvor zvuka dok igra igru ​​na istom uređaju?”. Tamo AudioMob može obaviti neki pametni posao otkrivanja koristeći pametne funkcije vraćanja zvuka, otkrivajući i pauzirajući pozadinski zvuk, pokrećući oglas, a zatim nastavljajući pozadinski zvuk u trenutku pauze.

Nagrađeni zvuk može se integrirati jednako lako kao i bilo koji format oglasa. Naš jednostavan, elegantan dodatak je sve što je potrebno CHRISTIAN FACEY
Naša vlasnička tehnologija također može otkriti glasnoću uređaja, što znači da možemo poslužiti audio oglase na način koji odgovara stanju trenutnog uređaja. Ta sposobnost otkrivanja omogućava nam i slanje upita igračima s vrlo malim ili prigušenom glasnoćom. I nastavljamo razvijati taj niz funkcija.

Dodavanje i igranje …

Nagrađeni zvuk može se integrirati jednako lako kao i bilo koji format oglasa. Naš jednostavan, elegantan dodatak je sve što je potrebno. Također imamo i beta verziju, a obožavani i uspješni programeri svih pruga pomažu nam u oblikovanju našeg proizvoda.

Jednako smo izgradili iskusni tim za odnose s programerima, koji je bio središnji faktor u izgradnji AudioMob tehnologije. To je duboko iskustvo već vidjeli kako rade sa studijima, uključujući TinyBit, FGL i Tamalaki.

Da bismo još jednostavnije radili smo s Unityom na stvaranju dodatka za njihov višegodišnje popularan motor, a nedavno smo surađivali i s digitalnim audio oglasom

 

Do sada je naša Rewarded Audio tehnologija bila izuzetno popularna. Napravili smo nekoliko velikih poslova, radili s timovima visokog profila i studijima svih veličina i vrsta, radeći sjajne i inovativne stvari. Nagrađeni audio je tu da ostane, pa čak i najveći oglašivači željno prihvaćaju format.

Ne mijenja se – samo postaje bolje

Nagrađeni audio može nadopuniti vaš postojeći arsenal zarade. Može raditi kao samostalna opcija, ali ne morate zamijeniti bilo koji postojeći alat za unovčavanje. Moderno korišteni, programeri i izdavači mogu povećati novac koji njihove igre već zarađuju – i to sve bez ometanja igrača.

Pa zašto se ne pridružiti ostalim programerima? Obratite nam se, isprobajte našu tehnologiju i uključite se i budite dio pokreta koji oglašavanje u igri preuzima od nužnog zla do nužnog dobra.

Ovaj je članak dio našeg mjeseca zarađivanja, u partnerstvu s AudioMob-om. Pridružite se beta programu i uvjerite se kako se dodatak AudioMob nagrađenim audio Unity dodatkom zarađuje


Podijeli s prijateljima
  • 1
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
    1
    Share

Emin Dedić

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *