PG.Biz Deep Dives: Deconstructing Supercell’s Match-3: Hay Day Pop s odjelom PlayWelcome

Podijeli s prijateljima
  • 1
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
    1
    Share

do PG.Biz Deep Dives, gdje pozivaju stručnjake iz industrije da se nađu pod kapom ključnih trendova u industriji ili dekonstruiraju vrhunske igre i podijele svoj uvid. Danas imamo duboki zaron u Supercell’s Hay Day Pop, koji vam je donio osnivač Will Luton, osnivač Departmenta Play.

Ovaj se članak prvi put pojavio na blogu Department of Play.

Što je?
Supercell, studio koji stoji iza Clash of Clansa i Clash Royale, revidiraju svoj prvi hit proboj, Hay Day. Međutim, tamo gdje je Hay Day bio seljački sim u stilu Farmville, Hay Day Pop je utakmica 3 s graditeljskim elementima, poput Gardenscapes igara.

Datum pokretanja: 16. ožujka 2020. godine
Status: Soft Launch (Novi Zeland, Australija i Finska)
Žanr: Puzzle / City Builder
Slično: Gardenscapes, Toy Blast, Hay Day i Candy Crush Saga

Zašto je to važno?
Supercell su jedan od rijetkih mobilnih studija koji su uspjeli stvoriti uspjeh u više proizvoda i žanrova (Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars i Boom Beach). Poznati su po uspješnim inovacijama i velikim proizvodnim vrijednostima, pa kada se pojavi njihova igra, uvijek se može naučiti nešto zanimljivo.

Ovo je tek drugi put da se Supercell upustio na visoko konkurentno tržište mečeva, a prvi je bio Spooky Pop koji je konzerviran u laganom pokretanju. Mogu li uspjeti u jednom od najtežih, ali unosnih žanrova na mobilnom uređaju?

Kako se igra?
Jezgra igranja je utakmica-3 u stilu serije Blast iz Peak Games-a: Dodirnite grupe blokova da biste ih uništili, nabavite potisne blokove za određene utakmice. Kako napreduju razine uvode se novi mehanički trikovi i ciljevi na razini (npr. Uzgoj X mrkve). Ova jezgra igranja mnogima će biti vrlo poznata.

U igru ​​igranja mečeva uvode se nove mehanike, ali oni će biti poznati većini.
Unutar je metagame gdje stvari postaju stvarno zanimljive. Igrač dobiva nekoliko različitih vektora napredovanja:

Područja i poljoprivredni bodovi: Farma igrača se raščlanjuje na nekoliko područja koja se mogu otključavati uzastopno nakon što igrač postigne potreban broj Farme bodova koji dobivaju kupnjom i smještanjem predmeta na farmu. Kasniji igrači također mogu kupiti i smjestiti funkcionalne predmete, poput stoke, koji stvaraju resurse na tajmerima.
Star River & Puzzle Pass: Dok igrač sakuplja zvijezde s igranja zagonetki, oni napreduju kroz razine u rijeci Star. Iako se prikazuje nekako kao karta sage, Star River funkcionalno je jednak bojnom prolazu: Postoje besplatne nagrade po razini, ali i dodatne nagrade onima koji su kupili Prolaz za puzzle.
Pobjednički redovi: Kako igrači dovršavaju razinu slagalice, oni dobivaju progresivno više bonusa za podizanje u razinu, uključujući dodatne zvijezde, ali crt se izgubi ako ne izgube razinu i izgube život. Ovo je vrlo slično mehaničaru Toon Blast-ovog Crown Rush-a i potiče igrače da se uključe u mehaniku averzije gubitaka (vidi Pomicanje tokena).

Kako djeluje ekonomija?
Mehanizam jezgrene igre ima pet ključnih valuta:

Kovanice: Meka valuta koja se zarađuje sječanjem stabala ili se na neki drugi način nalazi u poljoprivrednim površinama. Kovanice se koriste za kupnju ukrasa na farmi (npr. Klupe) i funkcionalnih predmeta (npr. Flasteri s rajčicama ili kokoši).
Dijamanti: Tvrda valuta koja se može koristiti za kupnju Srcaka, Pomicanja tokena, Kutija za alate i Pojačala.
Srca: Izgubljeno ako nivo slagalice nije uspio. Kada je na nuli, igrač ne može igrati razinu. Srca se vremenom osvajaju, ali i dobivaju iz rijeke Star.
Zvijezde: Osvojene do 3 po razini slagalice, uz dodatni bonus za one koji imaju punu Win Streak. Koristi se za napredovanje rijeke Star.
Farma poeni: To se može smatrati sličnim XP-u kao što se s određenim prekretnicama povećava razina na farmi. Svaka nova razina otključava novo Područje i odgovarajuće poljoprivredne proizvode. Farma bodovi dobivaju se stavljanjem predmeta na farmu.
Uz to postoji nekoliko stavki koje čine i cjelovit popis igrača u igri:

Pojačivači: To su perketi koji se mogu dovesti u razinu slagalice, automatski postavljeni u razinu na početku ili korišteni u sredini igre. Dobivaju se od funkcionalnih farmi (npr. Stoke i usjeva), Win Streaks, Kutije s alatima i Star River.
Moke tokeni: koriste se za dobivanje dodatnih poteza nakon što igrač ne uspije probiti razinu. Za razliku od ostalih igara, ovo nije čista kupovina deviza i ona je dodana u podjelu, čime je raznolikost nagrada mnogo bogatija.
Kutije s alatima: Gacha koja sadrži čisto Pojačala.
Unutar ravnoteže, rijeka Zvijezda pokreće velik dio napredovanja kao glavni izvor novčića. Kovanice kupuju farme, dodjeljuju bodove sa farme i otključavaju nove površine. Stoga je dosta pritiska za igrače da kupe Puzzle Pass te sezone kako bi i dalje napredovali optimalno, jer će u protivnom dobiti samo djelić dostupnih kovanica. Kao i drugi sustavi borbenih prolaza, ove se premium nagrade akumuliraju

Ne naplaćujemo se, što je poticaj za kupnju sve veći.

Što je dobro?
Čvrsta jezgra igranja
Začudo za tvrtku koja je relativno nova u žanru podudaranja, puzzle dizajn i uravnoteženje prilično su solidni. Ovo je teže nego što se čini, jer su studijski studiji godinama proveli u izgradnji svog tehnološkog sklopa i dorade dizajna razine kako bi igračima postavili prednost na dobitku-gubitku koji pokreće ponašanje prema averziji. Supercell je jasno proučio ili angažirao stručnost za mečeve, jer se igra utakmice i razina dizajna osjećaju najbolje kao najbolji.

Trajni progresijski bojni prolaz
Tim je također uložio veliki ulog u postavljanje sustava bojnih propusnica (Puzzle Pass), koji se povijesno koristi za kozmetičke otključavanja, upravo usred njihovog trajnog napredovanja. Iako se u prvih nekoliko sati čini da to uspijeva (pogotovo jer je prva sezona besplatna), ključ dugoročnog uspjeha bit će u uravnoteženju prednosti Puzzle pass-a: Previše velikodušno ili previše štucanje i koračanje za plaćanje i neplaćanje igrači su se mogli osjećati neugodno.


Podijeli s prijateljima
  • 1
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
    1
    Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *